Sid Meier

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kanadisch-amerikanischer Spieleprogrammierer und -designerDieser Artikel behandelt den kanadisch-amerikanischen Videospielautor. Für den australischen Geschäftsmann siehe Sid Myer.
Sid Meier
Sid Meier - Game Developers Conference 2010 - Tag 4 (3).jpg Meier auf der Spieleentwicklerkonferenz 2010
GeborenSidney K. Meier ( 1954-02-24)24. Februar 1954 (Alter 67) Sarnia, Ontario, Kanada
Alma Mater Universität von Michigan
Besetzung Spieleprogrammierer, Videospieldesigner, Videospielproduzent
aktive Jahre1982–heute
Arbeitgeber 2K-Spiele
Bekannt für MicroProse, Firaxis Games, Civilization- Serie
EhepartnerSusan Meier
KinderRyan Meier
Auszeichnungen AIAS Hall of Fame-Preis (1999)

Sidney K. Meier ( / m aɪər / MIRE, geboren 24. Februar 1954) ist ein kanadisch-amerikanische Programmierer, Designer und Produzent von mehrere Computer-Strategiespiel und Simulation Videospielen, einschließlich der Civilization - Reihe. Meier gründete 1982 zusammen mit Bill Stealey MicroProse und ist Director of Creative Development von Firaxis Games, das er 1996 zusammen mit Jeff Briggs und Brian Reynolds gründete. Für seine Beiträge zur Videospielindustrie wurde Meier in die Academy aufgenommen of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame.

Inhalt

  • 1 Frühes Leben und Bildung
  • 2 Karriere
    • 2.1 Bei MicroProse
    • 2.2 Bei Firaxis-Spielen
    • 2.3 Entwicklungsstil
  • 3 Persönliches Leben
  • 4 Auszeichnungen
  • 5 Spiele
  • 6 Referenzen
  • 7 Externe Links

Frühes Leben und Ausbildung

Meier wurde in Sarnia, Ontario, Kanada, als Sohn niederländischer und schweizerischer Eltern geboren, wodurch er sowohl die kanadische als auch die schweizerische Staatsbürgerschaft erhielt. Einige Jahre später zog die Familie nach Michigan, USA, wo Meier aufwuchs. Er studierte Geschichte und Informatik und schloss sein Studium an der University of Michigan mit einem Abschluss in Informatik ab.

Werdegang

Nach dem Studium arbeitete Meier in der Entwicklung von Kassensystemen für Warenhäuser. Während dieser Zeit kaufte Meier um 1981 einen Atari 800, was ihm half zu erkennen, dass Computerprogrammierung verwendet werden kann, um Videospiele zu machen. Er fand einen Kollegen, Bill Stealey, der ein ähnliches Interesse an der Entwicklung von Spielen hatte, und teilte die Spiele, die Meier entwickelt hatte. Die beiden beschlossen, ein neues Unternehmen für die Entwicklung von Computerspielen zu gründen.

Bei MicroProse

Sid Meier hat bei zahlreichen Gelegenheiten erklärt, dass er die "lustigen Teile" einer Simulation betont und den Rest wegwirft.

—  Computerspielwelt, 1994

Meier gründete 1982 mit Stealey MicroProse. Nach einigen ersten 2D-Actionspielen, wie Meiers Plattformer Floyd of the Jungle, hat sich MicroProse in eine Reihe von Flugsimulationstiteln eingenistet, beginnend mit Hellcat Ace (1982) und weiter mit Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) und F-15 Strike Eagle (1985), die alle von Meier entworfen und programmiert wurden.

1986 benutzte MicroProse den Namen und das Gesicht von Meier in der Werbung für seine Spiele. 1987 veröffentlichte das Unternehmen Sid Meier's Pirates!, die erste mit Meiers Namen im Titel. Später erklärte er, dass die Aufnahme seines Namens wegen Piraten! unterscheidet sich stark von den früheren Titeln des Unternehmens. Stealey entschied, dass Meiers Name die Wahrscheinlichkeit erhöhen würde, dass diejenigen, die die Flugsimulatoren kauften, das Spiel spielen würden. Stealey erinnert sich: „Wir waren beim Abendessen bei einem Treffen der Software Publishers Association und Robin Williams war dabei. Und er hat uns zwei Stunden lang in Atem gehalten diese Boxen und werben für ihn als Star.' Und so kam Sids Name auf Pirates und Civilization."

Die Idee war erfolgreich; bis 1992 ein Eintrag in Computer Gaming World " gelobt s Poesie - Wettbewerb Meier Namen als‚eine Garantie, dass sie es richtig‘. Meier ist nicht immer der Hauptdesigner von Titeln, die seinen Namen tragen. Zum Beispiel Brian Reynolds wurde als primäre Designer hinter gutgeschrieben Civilization II, Sid Meiers Alpha Centauri und Sid Meiers Colonization, während Jeff Briggs entworfen Civilization III, Soren Johnson führte Sid Meiers Civilization IV, Jon Shafer führte Sid Meiers Civilization V und Will Miller und David McDonough waren die Designer von Sid Meiers Civilization: Beyond Earth.

Nach der Veröffentlichung von F-19 Stealth Fighter konzentrierte sich Meier auf Strategiespiele und sagte später: "Alles, was ich an einem Flugsimulator cool fand, war in dieses Spiel eingeflossen." Inspiriert von SimCity und Empire schuf er Sid Meier's Railroad Tycoon und später die Spieleserie, für die er am bekanntesten ist, Sid Meier's Civilization, obwohl er nur den ersten Teil entwarf.

Um 1990 wollte Stealey MicroProse erweitern, um Arcade-Spiele zu produzieren, was Meier als zu riskant ansah. Unfähig, die Angelegenheit mit Stealey zu klären, verkaufte Meier Stealey stillschweigend seine Hälfte des Unternehmens, blieb aber ansonsten in seiner gleichen Funktion bei der Firma.

Bei Firaxis Games

MicroProse fusionierte 1993 mit Spectrum HoloByte unter dem Namen Spectrum, nachdem es eine Aktiengesellschaft geworden war, mit Spectrum als Betreibergesellschaft. Als Kostensenkungsmaßnahme hat Spectrum 1996 viele Stellen bei MicroProse gestrichen und einen Großteil des Betriebs konsolidiert. Meier war zusammen mit den MicroProse-Mitarbeitern Jeff Briggs und Brian Reynolds unzufrieden mit diesen Entscheidungen und entschied sich 1997, das Unternehmen zu verlassen, um Firaxis Games zu gründen.

Firaxis entwickelte weiterhin die gleiche Art von Strategiespielen, die Meier bei MicroProse entwickelt hatte, von denen viele Nachfolger dieser Titel sind, wie die neuen Civilization- Spiele und ein Remake von Sid Meier's Pirates! (2004). 1996 erfand er ein "System for Real-Time Music Composition and Synthesis", das in CPU Bach verwendet wird. Next Generation listete ihn in ihren "75 wichtigsten Personen in der Spieleindustrie von 1995" auf und nannte ihn "einen produktiven Entwickler einiger der besten Spiele im [MicroProse]-Katalog".

Laut Firaxis-Mitarbeitern entwickelt Meier seit etwa 1996 ständig eine spezielle Game-Engine, mit der er seine Spielideen prototypisiert und die er mit niemand anderem teilt. Dennis Shirk, ein Senior Producer, sagte 2016, dass Meier manchmal ins Büro kommt und ankündigt, dass er einen neuen Spielprototyp für das Unternehmen zum Ausprobieren hat, um zu sehen, ob er weiterentwickelt werden könnte. Firaxis-Mitarbeiter gehen davon aus, dass die Engine auf seiner ursprünglichen Civilization- Quelle basiert, aber im Laufe der Jahre mit Updates erweitert wurde, die er oder andere Ingenieure für ihn schreiben werden.

Meier arbeitete Anfang 2000 mit einem Team an einem Spiel zum Thema Dinosaurier, gab jedoch 2001 in einem Online-Entwicklungstagebuch bekannt, dass das Spiel eingestellt wurde. Obwohl er verschiedene Ansätze ausprobierte, darunter rundenbasiertes und Echtzeit- Gameplay, sagte er, er habe keine Möglichkeit gefunden, das Konzept unterhaltsam genug zu machen. 2005 sagte er: „Wir waren in den letzten Jahren ununterbrochen damit beschäftigt, andere Spiele zu entwickeln, also bleibt das Dinosaurierspiel im Regal. Ich liebe jedoch die Idee eines Dinosaurierspiels und würde es gerne wieder aufgreifen, wenn ich habe etwas Zeit."

Eine Autobiografie, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games, wurde am 8. September 2020 von WW Norton amp; Company veröffentlicht.

Entwicklungsstil

Computer Gaming World berichtete 1994, dass "Sid Meier bei zahlreichen Gelegenheiten erklärt hat, dass er die 'lustigen Teile' einer Simulation hervorhebt und den Rest wegwirft". "Meier bestand darauf", berichtete das Magazin in diesem Jahr, "dass die Entdeckung der schwer fassbaren Qualität des Spaßes der schwierigste Teil des Designs ist". Laut PC Gamer : "Obwohl seine Spiele häufig von gewalttätigen Zeiten und Orten handeln, wird nie Blut oder Blut gezeigt. Er entwirft und erstellt seine Spiele, indem er sie immer wieder spielt, bis sie Spaß machen."

Persönliches Leben

Meier lebt in Hunt Valley, Maryland, mit seiner zweiten Frau Susan, die er in der Faith Evangelical Lutheran Church in Cockeysville kennengelernt hat, wo er Orgel spielt. Das Paar singt im Kirchenchor. Meier hat einen Sohn, Ryan Meier, der für Blizzard Entertainment arbeitet.

Auszeichnungen

Meiers Stern auf dem Walk of Game im Metreon, San Francisco Diese Liste ist unvollständig ; Sie können helfen, indem Sie fehlende Elemente mit zuverlässigen Quellen hinzufügen.
  • 1996 führte GameSpot Meier an die Spitze ihrer Liste der „einflussreichsten Menschen im Computerspiel aller Zeiten“ und nannte ihn „unser Hitchcock, unser Spielberg, unser Ellington “.
  • Im selben Jahr platzierte ihn Computer Gaming World auf Platz acht der Liste der „einflussreichsten Industriespieler aller Zeiten“ und stellte fest, dass kein Spieledesigner so viele CGW Hall of Fame-Spiele hatte wie Sid Meier.
  • 1997 wurde er von Computer Gaming World als Nummer eins auf der Liste der "einflussreichsten Menschen aller Zeiten in Computerspielen" für Spieledesign eingestuft.
  • 1999 wurde er als zweite Person in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen.
  • 2008 erhielt er auf der Game Developer's Conference 2008 einen Lifetime Achievement Award.
  • 2009 belegte er in einer Develop- Umfrage den fünften Platz, bei der rund 9.000 Spielehersteller nach ihrem „ultimativen Entwicklungshelden“ gefragt wurden.
  • 2009 belegte er den zweiten Platz in der IGN -Liste der „Top Game Creators of All Time“ und wurde als „ideales Vorbild für jeden angehenden Spieledesigner“ bezeichnet.
  • 2017 wurde er bei den Golden Joystick Awards mit dem Life Achievement ausgezeichnet.

Spiele

Die von Sid Meier entwickelten, mitentwickelten und/oder produzierten Spiele:

VeröffentlichungSpielAnmerkungen
1975Tic-Tac-ToeMeier hat als Student im Labor eine Version erstellt.
1979Das Star Trek-SpielEin ASCII-Spiel, das bei General Instrument entstanden ist und das lokale Netzwerk nie verlassen hat.
1980GeiselrettungErstes Spiel für Atari 2600 geschrieben in BASIC.
1981Bankspiel IMeier wurde bezahlt, um ein Spiel für eine Bank zu machen, bei dem ein Sparschwein fallende Münzen auffängt.
1981Bankspiel IIIn Meiers zweitem Bankspiel war es das Ziel, die Straße zum Ufer zu überqueren.
1981Faux Space InvadersGeschrieben in Versammlung, und ein lokaler Laden kaufte fünf oder zehn Exemplare.
1981Faux Pac-ManPac-Man-Abzocke, als Training entwickelt und mit der Benutzergruppe geteilt.
1982Formel-1-RennenDas erste kommerzielle Spiel von Sid Meier, veröffentlicht von Acorn Software Products Inc.
Höllenkatzen-AssSid Meiers erstes Projekt für MicroProse nach Bill Stealey.
Chopper-RettungVerbesserte und kommerzielle Version von Hostage Rescue. Sid Meier sagte, dies sei das erste Spiel, das er bei MicroProse geschrieben habe.
Spitfire-Ass
Floyd des Dschungels
1983 NATO-Kommandant
Flügelmann
Floyd of the Jungle II
Einzelflug
1984Luftrettung I
F-15 Strike Eagle
1985 Stiller Dienst U-Boot-Simulationsspiel des Zweiten Weltkriegs
Kreuzzug in Europa
Entscheidung in der Wüste
1986Konflikt in VietnamLetztes Sid Meier-Spiel, das für die Atari 8-Bit-Familie veröffentlicht wurde.
Kanonenschiff
1987 Sid Meiers Piraten! Ein Piraten-Simulationsspiel, das auf dem Leben eines Piraten, eines Freibeuters oder eines Piratenjägers im 16.-18. Jahrhundert basiert. Das erste Spiel, bei dem der Name von Sid Meier im Titel enthalten ist.
1988 Roter Sturm erhebt sich Atom-U-Boot-Simulationsspiel, basierend auf dem Roman von Tom Clancy.
F-19 Tarnkappenjäger
1989 F-15 Strike Eagle II
1990 Verdeckte Aktion Ein Spionagespiel mit einer Reihe von Spielmodi im Arcade-Stil.
Sid Meier's Railroad Tycoon Ein Wirtschaftssimulationsspiel, das die frühe Entwicklung der Eisenbahnen in den Vereinigten Staaten und Europa darstellt. Mit der Veröffentlichung von Sid Meier's Railroads!, diese Serie hat jetzt vier Raten.
1991 Sid Meiers Zivilisation Ein äußerst erfolgreiches rundenbasiertes Strategiespiel, das mittlerweile zu einem Franchise geworden ist (siehe unten). Mit über 35 Millionen verkauften Exemplaren (Stand August 2016) ist dies das bisher erfolgreichste Spiele-Franchise von Meier.
1993 Piraten! Gold Remake der Piraten von 1987 ! Spiel, das mehrere neue Funktionen enthält, wie z. B. zusätzliche Missionen.
1994 Sid Meiers Kolonisation Mei Ein rundenbasiertes Strategiespiel zum Thema der frühen europäischen Kolonisierung der Neuen Welt.
CPU-Bach Meiers patentiertes Musikprogramm für 3DO, das zu einem kommerziellen Misserfolg wurde.
1995 Sid Meiers CivNeter Ein Remake von Civilization mit Unterstützung für internetbasiertes Multiplayer-Gameplay.
1996 Sid Meiers Zivilisation II Follow-up zu Sid Meiers erfolgreicher Civilization ; Brian Reynolds war leitender Designer des Spiels.
1997 Magic the Gathering Dies wäre das letzte Spiel, an dem Sid Meier für MicroProse gearbeitet hat.
Sid Meiers Gettysburg! Sid Meiers erstes Echtzeit-Taktikspiel.
1999 Sid Meiers Alpha Centauri Brian Reynolds war leitender Designer bei dieser Adaption von Civilization an ein außerirdisches Thema.
Sid Meiers Antietam! Sid Meiers Gettysburg und Antietam sind Teil seines Bürgerkriegs-Sets.
2001 Sid Meiers Zivilisation III Jeff Briggs entwarf den dritten Teil der Serie mit komplexeren Regeln, Grafiken und Gameplay.
2002 SimGolf von Sid Meier Eine Golfsimulation, bei der der Spieler seinen eigenen Golfplatz baute und gegen Computerspieler spielte, die von Maxis mitentwickelt wurde. (Nicht zu verwechseln mit Maxis' 1996er Titel SimGolf. )
2004 Sid Meiers Piraten! Follow-up zu den gefeierten Piraten! Spiel von 1987, aktualisiert die Grafik und bietet einige völlig neue Gameplay-Elemente.
2005 Sid Meiers Zivilisation IV Entworfen von Soren Johnson. Eine vollständige 3D-Engine ersetzt die isometrischen Karten von Civilization II und III.
2006 Sid Meier's Railroads! Wenn Take 2 Abschalten PopTop Software und faltete es in Firaxis, Meier wurde wieder verantwortlich für die Railroad Tycoon - Serie, und dies wird als Fortsetzung in Rechnung Railroad Tycoon 3.
2008 Sid Meiers Zivilisationsrevolution Eine Konsolenausgabe der siebten Generation von Civilization.
Sid Meiers Piraten! Handy, Mobiltelefon Das Spiel wurde von Oasys Mobile entwickelt und veröffentlicht und wurde von einem der ursprünglichen Programmierer für Pirates geleitet! Gold.
Sid Meiers Railroad Tycoon Mobileon Entwickelt von Blue Heat und veröffentlicht von Oasys Mobile. Diese mobile Version ermöglicht es den Spielern, ihr eigenes Transportimperium aufzubauen.
Sid Meier's Civilization IV: Kolonisation Ein 2008-Remake der Colonization von 1994 und ein eigenständiges Spiel, das auf der Civilization IV- Engine basiert.
2010 Sid Meiers Zivilisation V Angeführt von Jon Shafer mit neuen Funktionen.
2011 Sid Meiers CivWorld Ein Massively Multiplayer Online-Spiel, das auf Facebook veröffentlicht wurde. Spiel geschlossen am 29. Mai 2013.
2013Sid Meier's Ace PatrolEin Flugstrategiespiel aus dem Ersten Weltkrieg, das von 2K Games veröffentlicht wurde.
Sid Meier's Ace Patrol: Pacific SkiesEin Flugstrategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg, das von 2K Games veröffentlicht wurde.
2014 Sid Meiers Zivilisationsrevolution 2 Eine mobile Fortsetzung von Sid Meiers Civilization Revolution.
Sid Meiers Zivilisation: Jenseits der Erde Ein spiritueller Nachfolger von Sid Meiers Alpha Centauri, der auf der Civilization V- Engine gebaut wurde
2015 Sid Meiers Raumschiffe Fortsetzung von Sid Meiers Civilization: Beyond Earth
2016 Sid Meiers Zivilisation VI Sechster Haupttitel der Civilization- Reihe.

Verweise

Externe Links

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