Sid Meier | |
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Geboren | Sidney K. Meier ( 1954-02-24)24. Februar 1954 (Alter 67) Sarnia, Ontario, Kanada |
Alma Mater | Universität von Michigan |
Besetzung | Spieleprogrammierer, Videospieldesigner, Videospielproduzent |
aktive Jahre | 1982–heute |
Arbeitgeber | 2K-Spiele |
Bekannt für | MicroProse, Firaxis Games, Civilization- Serie |
Ehepartner | Susan Meier |
Kinder | Ryan Meier |
Auszeichnungen | AIAS Hall of Fame-Preis (1999) |
Sidney K. Meier ( / m aɪər / MIRE, geboren 24. Februar 1954) ist ein kanadisch-amerikanische Programmierer, Designer und Produzent von mehrere Computer-Strategiespiel und Simulation Videospielen, einschließlich der Civilization - Reihe. Meier gründete 1982 zusammen mit Bill Stealey MicroProse und ist Director of Creative Development von Firaxis Games, das er 1996 zusammen mit Jeff Briggs und Brian Reynolds gründete. Für seine Beiträge zur Videospielindustrie wurde Meier in die Academy aufgenommen of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame.
Meier wurde in Sarnia, Ontario, Kanada, als Sohn niederländischer und schweizerischer Eltern geboren, wodurch er sowohl die kanadische als auch die schweizerische Staatsbürgerschaft erhielt. Einige Jahre später zog die Familie nach Michigan, USA, wo Meier aufwuchs. Er studierte Geschichte und Informatik und schloss sein Studium an der University of Michigan mit einem Abschluss in Informatik ab.
Nach dem Studium arbeitete Meier in der Entwicklung von Kassensystemen für Warenhäuser. Während dieser Zeit kaufte Meier um 1981 einen Atari 800, was ihm half zu erkennen, dass Computerprogrammierung verwendet werden kann, um Videospiele zu machen. Er fand einen Kollegen, Bill Stealey, der ein ähnliches Interesse an der Entwicklung von Spielen hatte, und teilte die Spiele, die Meier entwickelt hatte. Die beiden beschlossen, ein neues Unternehmen für die Entwicklung von Computerspielen zu gründen.
Sid Meier hat bei zahlreichen Gelegenheiten erklärt, dass er die "lustigen Teile" einer Simulation betont und den Rest wegwirft.
— Computerspielwelt, 1994Meier gründete 1982 mit Stealey MicroProse. Nach einigen ersten 2D-Actionspielen, wie Meiers Plattformer Floyd of the Jungle, hat sich MicroProse in eine Reihe von Flugsimulationstiteln eingenistet, beginnend mit Hellcat Ace (1982) und weiter mit Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) und F-15 Strike Eagle (1985), die alle von Meier entworfen und programmiert wurden.
1986 benutzte MicroProse den Namen und das Gesicht von Meier in der Werbung für seine Spiele. 1987 veröffentlichte das Unternehmen Sid Meier's Pirates!, die erste mit Meiers Namen im Titel. Später erklärte er, dass die Aufnahme seines Namens wegen Piraten! unterscheidet sich stark von den früheren Titeln des Unternehmens. Stealey entschied, dass Meiers Name die Wahrscheinlichkeit erhöhen würde, dass diejenigen, die die Flugsimulatoren kauften, das Spiel spielen würden. Stealey erinnert sich: „Wir waren beim Abendessen bei einem Treffen der Software Publishers Association und Robin Williams war dabei. Und er hat uns zwei Stunden lang in Atem gehalten diese Boxen und werben für ihn als Star.' Und so kam Sids Name auf Pirates und Civilization."
Die Idee war erfolgreich; bis 1992 ein Eintrag in Computer Gaming World " gelobt s Poesie - Wettbewerb Meier Namen als‚eine Garantie, dass sie es richtig‘. Meier ist nicht immer der Hauptdesigner von Titeln, die seinen Namen tragen. Zum Beispiel Brian Reynolds wurde als primäre Designer hinter gutgeschrieben Civilization II, Sid Meiers Alpha Centauri und Sid Meiers Colonization, während Jeff Briggs entworfen Civilization III, Soren Johnson führte Sid Meiers Civilization IV, Jon Shafer führte Sid Meiers Civilization V und Will Miller und David McDonough waren die Designer von Sid Meiers Civilization: Beyond Earth.
Nach der Veröffentlichung von F-19 Stealth Fighter konzentrierte sich Meier auf Strategiespiele und sagte später: "Alles, was ich an einem Flugsimulator cool fand, war in dieses Spiel eingeflossen." Inspiriert von SimCity und Empire schuf er Sid Meier's Railroad Tycoon und später die Spieleserie, für die er am bekanntesten ist, Sid Meier's Civilization, obwohl er nur den ersten Teil entwarf.
Um 1990 wollte Stealey MicroProse erweitern, um Arcade-Spiele zu produzieren, was Meier als zu riskant ansah. Unfähig, die Angelegenheit mit Stealey zu klären, verkaufte Meier Stealey stillschweigend seine Hälfte des Unternehmens, blieb aber ansonsten in seiner gleichen Funktion bei der Firma.
MicroProse fusionierte 1993 mit Spectrum HoloByte unter dem Namen Spectrum, nachdem es eine Aktiengesellschaft geworden war, mit Spectrum als Betreibergesellschaft. Als Kostensenkungsmaßnahme hat Spectrum 1996 viele Stellen bei MicroProse gestrichen und einen Großteil des Betriebs konsolidiert. Meier war zusammen mit den MicroProse-Mitarbeitern Jeff Briggs und Brian Reynolds unzufrieden mit diesen Entscheidungen und entschied sich 1997, das Unternehmen zu verlassen, um Firaxis Games zu gründen.
Firaxis entwickelte weiterhin die gleiche Art von Strategiespielen, die Meier bei MicroProse entwickelt hatte, von denen viele Nachfolger dieser Titel sind, wie die neuen Civilization- Spiele und ein Remake von Sid Meier's Pirates! (2004). 1996 erfand er ein "System for Real-Time Music Composition and Synthesis", das in CPU Bach verwendet wird. Next Generation listete ihn in ihren "75 wichtigsten Personen in der Spieleindustrie von 1995" auf und nannte ihn "einen produktiven Entwickler einiger der besten Spiele im [MicroProse]-Katalog".
Laut Firaxis-Mitarbeitern entwickelt Meier seit etwa 1996 ständig eine spezielle Game-Engine, mit der er seine Spielideen prototypisiert und die er mit niemand anderem teilt. Dennis Shirk, ein Senior Producer, sagte 2016, dass Meier manchmal ins Büro kommt und ankündigt, dass er einen neuen Spielprototyp für das Unternehmen zum Ausprobieren hat, um zu sehen, ob er weiterentwickelt werden könnte. Firaxis-Mitarbeiter gehen davon aus, dass die Engine auf seiner ursprünglichen Civilization- Quelle basiert, aber im Laufe der Jahre mit Updates erweitert wurde, die er oder andere Ingenieure für ihn schreiben werden.
Meier arbeitete Anfang 2000 mit einem Team an einem Spiel zum Thema Dinosaurier, gab jedoch 2001 in einem Online-Entwicklungstagebuch bekannt, dass das Spiel eingestellt wurde. Obwohl er verschiedene Ansätze ausprobierte, darunter rundenbasiertes und Echtzeit- Gameplay, sagte er, er habe keine Möglichkeit gefunden, das Konzept unterhaltsam genug zu machen. 2005 sagte er: „Wir waren in den letzten Jahren ununterbrochen damit beschäftigt, andere Spiele zu entwickeln, also bleibt das Dinosaurierspiel im Regal. Ich liebe jedoch die Idee eines Dinosaurierspiels und würde es gerne wieder aufgreifen, wenn ich habe etwas Zeit."
Eine Autobiografie, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games, wurde am 8. September 2020 von WW Norton amp; Company veröffentlicht.
Computer Gaming World berichtete 1994, dass "Sid Meier bei zahlreichen Gelegenheiten erklärt hat, dass er die 'lustigen Teile' einer Simulation hervorhebt und den Rest wegwirft". "Meier bestand darauf", berichtete das Magazin in diesem Jahr, "dass die Entdeckung der schwer fassbaren Qualität des Spaßes der schwierigste Teil des Designs ist". Laut PC Gamer : "Obwohl seine Spiele häufig von gewalttätigen Zeiten und Orten handeln, wird nie Blut oder Blut gezeigt. Er entwirft und erstellt seine Spiele, indem er sie immer wieder spielt, bis sie Spaß machen."
Meier lebt in Hunt Valley, Maryland, mit seiner zweiten Frau Susan, die er in der Faith Evangelical Lutheran Church in Cockeysville kennengelernt hat, wo er Orgel spielt. Das Paar singt im Kirchenchor. Meier hat einen Sohn, Ryan Meier, der für Blizzard Entertainment arbeitet.
Die von Sid Meier entwickelten, mitentwickelten und/oder produzierten Spiele:
Veröffentlichung | Spiel | Anmerkungen |
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1975 | Tic-Tac-Toe | Meier hat als Student im Labor eine Version erstellt. |
1979 | Das Star Trek-Spiel | Ein ASCII-Spiel, das bei General Instrument entstanden ist und das lokale Netzwerk nie verlassen hat. |
1980 | Geiselrettung | Erstes Spiel für Atari 2600 geschrieben in BASIC. |
1981 | Bankspiel I | Meier wurde bezahlt, um ein Spiel für eine Bank zu machen, bei dem ein Sparschwein fallende Münzen auffängt. |
1981 | Bankspiel II | In Meiers zweitem Bankspiel war es das Ziel, die Straße zum Ufer zu überqueren. |
1981 | Faux Space Invaders | Geschrieben in Versammlung, und ein lokaler Laden kaufte fünf oder zehn Exemplare. |
1981 | Faux Pac-Man | Pac-Man-Abzocke, als Training entwickelt und mit der Benutzergruppe geteilt. |
1982 | Formel-1-Rennen | Das erste kommerzielle Spiel von Sid Meier, veröffentlicht von Acorn Software Products Inc. |
Höllenkatzen-Ass | Sid Meiers erstes Projekt für MicroProse nach Bill Stealey. | |
Chopper-Rettung | Verbesserte und kommerzielle Version von Hostage Rescue. Sid Meier sagte, dies sei das erste Spiel, das er bei MicroProse geschrieben habe. | |
Spitfire-Ass | ||
Floyd des Dschungels | ||
1983 | NATO-Kommandant | |
Flügelmann | ||
Floyd of the Jungle II | ||
Einzelflug | ||
1984 | Luftrettung I | |
F-15 Strike Eagle | ||
1985 | Stiller Dienst | U-Boot-Simulationsspiel des Zweiten Weltkriegs |
Kreuzzug in Europa | ||
Entscheidung in der Wüste | ||
1986 | Konflikt in Vietnam | Letztes Sid Meier-Spiel, das für die Atari 8-Bit-Familie veröffentlicht wurde. |
Kanonenschiff | ||
1987 | Sid Meiers Piraten! | Ein Piraten-Simulationsspiel, das auf dem Leben eines Piraten, eines Freibeuters oder eines Piratenjägers im 16.-18. Jahrhundert basiert. Das erste Spiel, bei dem der Name von Sid Meier im Titel enthalten ist. |
1988 | Roter Sturm erhebt sich | Atom-U-Boot-Simulationsspiel, basierend auf dem Roman von Tom Clancy. |
F-19 Tarnkappenjäger | ||
1989 | F-15 Strike Eagle II | |
1990 | Verdeckte Aktion | Ein Spionagespiel mit einer Reihe von Spielmodi im Arcade-Stil. |
Sid Meier's Railroad Tycoon | Ein Wirtschaftssimulationsspiel, das die frühe Entwicklung der Eisenbahnen in den Vereinigten Staaten und Europa darstellt. Mit der Veröffentlichung von Sid Meier's Railroads!, diese Serie hat jetzt vier Raten. | |
1991 | Sid Meiers Zivilisation | Ein äußerst erfolgreiches rundenbasiertes Strategiespiel, das mittlerweile zu einem Franchise geworden ist (siehe unten). Mit über 35 Millionen verkauften Exemplaren (Stand August 2016) ist dies das bisher erfolgreichste Spiele-Franchise von Meier. |
1993 | Piraten! Gold | Remake der Piraten von 1987 ! Spiel, das mehrere neue Funktionen enthält, wie z. B. zusätzliche Missionen. |
1994 | Sid Meiers Kolonisation Mei | Ein rundenbasiertes Strategiespiel zum Thema der frühen europäischen Kolonisierung der Neuen Welt. |
CPU-Bach | Meiers patentiertes Musikprogramm für 3DO, das zu einem kommerziellen Misserfolg wurde. | |
1995 | Sid Meiers CivNeter | Ein Remake von Civilization mit Unterstützung für internetbasiertes Multiplayer-Gameplay. |
1996 | Sid Meiers Zivilisation II | Follow-up zu Sid Meiers erfolgreicher Civilization ; Brian Reynolds war leitender Designer des Spiels. |
1997 | Magic the Gathering | Dies wäre das letzte Spiel, an dem Sid Meier für MicroProse gearbeitet hat. |
Sid Meiers Gettysburg! | Sid Meiers erstes Echtzeit-Taktikspiel. | |
1999 | Sid Meiers Alpha Centauri | Brian Reynolds war leitender Designer bei dieser Adaption von Civilization an ein außerirdisches Thema. |
Sid Meiers Antietam! | Sid Meiers Gettysburg und Antietam sind Teil seines Bürgerkriegs-Sets. | |
2001 | Sid Meiers Zivilisation III | Jeff Briggs entwarf den dritten Teil der Serie mit komplexeren Regeln, Grafiken und Gameplay. |
2002 | SimGolf von Sid Meier | Eine Golfsimulation, bei der der Spieler seinen eigenen Golfplatz baute und gegen Computerspieler spielte, die von Maxis mitentwickelt wurde. (Nicht zu verwechseln mit Maxis' 1996er Titel SimGolf. ) |
2004 | Sid Meiers Piraten! | Follow-up zu den gefeierten Piraten! Spiel von 1987, aktualisiert die Grafik und bietet einige völlig neue Gameplay-Elemente. |
2005 | Sid Meiers Zivilisation IV | Entworfen von Soren Johnson. Eine vollständige 3D-Engine ersetzt die isometrischen Karten von Civilization II und III. |
2006 | Sid Meier's Railroads! | Wenn Take 2 Abschalten PopTop Software und faltete es in Firaxis, Meier wurde wieder verantwortlich für die Railroad Tycoon - Serie, und dies wird als Fortsetzung in Rechnung Railroad Tycoon 3. |
2008 | Sid Meiers Zivilisationsrevolution | Eine Konsolenausgabe der siebten Generation von Civilization. |
Sid Meiers Piraten! Handy, Mobiltelefon | Das Spiel wurde von Oasys Mobile entwickelt und veröffentlicht und wurde von einem der ursprünglichen Programmierer für Pirates geleitet! Gold. | |
Sid Meiers Railroad Tycoon Mobileon | Entwickelt von Blue Heat und veröffentlicht von Oasys Mobile. Diese mobile Version ermöglicht es den Spielern, ihr eigenes Transportimperium aufzubauen. | |
Sid Meier's Civilization IV: Kolonisation | Ein 2008-Remake der Colonization von 1994 und ein eigenständiges Spiel, das auf der Civilization IV- Engine basiert. | |
2010 | Sid Meiers Zivilisation V | Angeführt von Jon Shafer mit neuen Funktionen. |
2011 | Sid Meiers CivWorld | Ein Massively Multiplayer Online-Spiel, das auf Facebook veröffentlicht wurde. Spiel geschlossen am 29. Mai 2013. |
2013 | Sid Meier's Ace Patrol | Ein Flugstrategiespiel aus dem Ersten Weltkrieg, das von 2K Games veröffentlicht wurde. |
Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies | Ein Flugstrategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg, das von 2K Games veröffentlicht wurde. | |
2014 | Sid Meiers Zivilisationsrevolution 2 | Eine mobile Fortsetzung von Sid Meiers Civilization Revolution. |
Sid Meiers Zivilisation: Jenseits der Erde | Ein spiritueller Nachfolger von Sid Meiers Alpha Centauri, der auf der Civilization V- Engine gebaut wurde | |
2015 | Sid Meiers Raumschiffe | Fortsetzung von Sid Meiers Civilization: Beyond Earth |
2016 | Sid Meiers Zivilisation VI | Sechster Haupttitel der Civilization- Reihe. |
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