Action-Adventure-Spiel

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Action-Adventure ist ein Videospiel-Genre, das Kernelemente aus dem Action-Game- und dem Adventure-Game- Genre kombiniert.

Action-Adventure ist ein hybrides Genre, und daher ist die Definition sehr umfassend, was dazu führt, dass es möglicherweise das breiteste Genre von Videospielen ist und viele Spiele umfassen kann, die besser in enge Genres eingeteilt werden könnten.In der Regel haben reine Abenteuerspiele Situationsprobleme, die der Spieler mit sehr wenig oder gar keiner Aktion lösen muss.Wenn es eine Aktion gibt, ist sie im Allgemeinen auf isolierte Minispiele beschränkt.Pure Action-Spiele bieten ein Gameplay, das auf Echtzeit-Interaktionen basiert und die Reflexe herausfordert.Action-Adventure-Spiele beschäftigen sich daher sowohl mit Reflexen als auch mit Problemlösungen in gewalttätigen und gewaltfreien Situationen.

Inhalt

  • 1 Definition
    • 1.1 Beziehung zu anderen Genres
  • 2 Subgenres
    • 2.1 Action-Abenteuer aus der ersten Person
    • 2.2 3-Personen-Action-Abenteuer
    • 2.3 Plattform-Abenteuerspiele
    • 2.4 Isometrisches Plattformabenteuer
    • 2.5 Stealth-Spiele
    • 2.6 Überlebenshorror
    • 2.7 Überlebensspiele
  • 3 Gameplay
  • 4 Geschichte
  • 5 Referenzen
  • 6 Externe Links

Definition

Ein Action-Adventure-Spiel kann als ein Spiel mit einer Mischung aus Elementen aus einem Action-Spiel und einem Adventure-Spiel definiert werden, insbesondere aus wichtigen Elementen wie Puzzles.Action-Abenteuer erfordern viele der gleichen körperlichen Fähigkeiten wie Action-Spiele, bieten aber auch eine Handlung, zahlreiche Charaktere, ein Inventarsystem, Dialoge und andere Funktionen von Abenteuerspielen.Sie sind schneller als reine Abenteuerspiele, da sie sowohl physische als auch konzeptionelle Herausforderungen beinhalten.Action-Adventure-Spiele enthalten normalerweise eine Kombination komplexer Story-Elemente, die den Spielern mithilfe von Audio und Video angezeigt werden.Die Geschichte hängt stark von derBewegungdes Spielercharakters ab, die Story-Ereignisse auslöst und somit den Spielfluss beeinflusst.Einige Beispiele für Action-Adventure-Spiele sind die Serien The Legend of Zelda, God of War und Tomb Raider.

Beziehung zu anderen Genres

Genau dann, wenn ein Spiel aufhört, ein Abenteuerspiel zu sein und zu einem Actionspiel wird, ist es eine Frage der Interpretation.In der Community und in den Medien gibt es einige Meinungsverschiedenheiten darüber, was eigentlich ein Action-Adventure-Spiel ist.Eine Definition des Begriffs "Action-Abenteuer" könnte sein: "Ein Action- / Abenteuerspiel ist ein Spiel, das genug Action enthält, um nicht als Abenteuerspiel bezeichnet zu werden, aber nicht genug Action, um als Action-Spiel bezeichnet zu werden."In einigen Fällen wird ein Actionspiel mit Rätseln als Action-Adventure-Spiel eingestuft. Wenn diese Rätsel jedoch recht einfach sind, können sie als Actionspiel eingestuft werden.Andere sehen Action-Spiele als reines Genre, während ein Action-Abenteuer ein Action-Spiel ist, das das Lösen von situativen Problemen beinhaltet.Abenteuerspieler können auch Puristen sein und jedes Spiel ablehnen, das physische Herausforderungen oder Zeitdruck nutzt.Unabhängig davon ist das Action-Adventure-Label in Artikeln über das Internet und die Medien prominent.Der Begriff "Action-Abenteuer" wird aufgrund seines breiten Anwendungsbereichs normalerweise für ein bestimmtes Subgenre eingesetzt.

Untergeordnetes Genre

Obwohl Action-Adventure-Spiele vielfältig und schwer zu klassifizieren sind, gibt es einige unterschiedliche Subgenres.Beliebte Subgenres sind:

Action-Abenteuer aus der ersten Person

die das Ego-Shooter- Gameplay nutzen und auf ständige Aktionen zugunsten wichtiger Elemente des Abenteuerspiels wie der Lösung von Umweltproblemen und einer komplexen Handlung verzichten.Bemerkenswerte Beispiele hierfür sind Metroid Prime, Half-Life 2, Dishonored und Far Cry 3.

3-Personen-Action-Abenteuer

in welchem ​​Gameplay ist in der dritten Person. Bemerkenswerte Beispiele sind Spiele wie die Tomb Raider- Serie, die Legend of Zelda- Serie, die Grand Theft Auto- Serie, die Hitman- Serie und die Uncharted- Serie.

Plattform-Abenteuerspiele

Diese betonen sowohl das Erkunden als auch das Lösen von Rätseln, bieten aber auch traditionelle Plattformspielkonventionen.Beispiele für Spiele dieses Typs sind die Tomb Raider- Serie sowie dieSpiele Metroid und Castlevania ;Der Begriff " Metroidvania " leitet sich von diesen beiden letzteren ab und wird verwendet, um Spiele in diesem Genre zu beschreiben, die im Allgemeinen auf zweidimensionalen Plattformspielern basieren.

Isometrisches Plattform-Abenteuer

die frei erforschbare Umgebungen mit dreidimensionalem Gameplay und zweidimensionalen Grafiken unter Verwendung einer isometrischen Projektion bieten.

Stealth-Spiele

die darauf abzielen, die Entdeckung durch Feinde zu vermeiden, anstatt sie in direkten Kampf zu verwickeln, was zu einer stärkeren Betonung der Erforschung und des Lösen von Rätseln führt als andere Arten von Actionspielen.Bemerkenswerte Beispiele sind die Metal Gear- Serie, die Assassin's Creed- Serie, die Splinter Cell- Serie und die Hitman- Serie.

Überlebens Horror

die den Schwerpunkt auf "Bestandsverwaltung" legen und sicherstellen, dass der Spieler über genügend Munitions- und Wiederherstellungsgegenstände verfügt, um die Horroreinstellung "zu überleben".Survival-Horror ist jedoch ein thematisches Genre mit unterschiedlichem Gameplay, sodass nicht alle Survival-Horror-Spiele diese Funktionen gemeinsam haben.The Resident Evil, State Of Decay, The Last Of Us, Left 4 Dead und Silent Hill haben dieses Subgenre populär gemacht und gelten bis heute als die beliebtesten Franchise-Unternehmen dieser Art.

Überlebensspiele

die ein offenes Überleben ohne die übernatürlichen Elemente haben, die in Survival-Horror- Spielen zu finden sind.

Spielweise

Siehe auch: Abenteuerspiel § Gemeinsame Ziele und Gameplay und Actionspiel § Definieren von Elementen

Action-Adventure-Spiele sind schneller als reine Abenteuerspiele und umfassen sowohl physische als auch konzeptionelle Herausforderungen, bei denen die Geschichte eher inszeniert als erzählt wird.Während bewegungsbasierte, oft reflexive Aktionen erforderlich sind, folgt das Gameplay immer noch einer Reihe von Tropen des Abenteuerspiel-Genres (Sammeln von Gegenständen, Erkundung und Interaktion mit der eigenen Umgebung, häufig einschließlich einer Überwelt, die wichtige Bereiche miteinander verbindet, und Lösen von Rätseln).Während die Steuerelemente im Arcade-Stil sind (Charakterbewegung, wenige Aktionsbefehle), gibt es ein Endziel, das über eine hohe Punktzahl hinausgeht.In den meisten Action-Adventure-Spielen steuert der Spieler einen einzelnen Avatar als Protagonisten. Diese Art von Spiel ist oft sehr ähnlich zu Rollenspielen.

Sie unterscheiden sich von grafischen Abenteuern, die manchmal frei bewegliche zentrale Charaktere, aber auch eine × größere Auswahl an Befehlen und weniger oder keine Action-Spielelemente aufweisen, und unterscheiden sich auch von Textabenteuern, die durch viele verschiedene Befehle gekennzeichnet sind, die der Benutzer über a eingegeben hat komplexer Textparser und kein frei bewegliches Zeichen.Während sie die allgemeine Spieldynamik teilen, unterscheiden sich Action-Abenteuer stark in der Gestaltung ihrer Sichtweisen, einschließlich Vogelperspektive, Side-Scrolling, First-Person-, Third-Person-, Over-the-Shoulder- oder sogar einer 3/4 isometrischen Ansicht.

Viele Action-Adventure-Spiele simulieren eine Konversation über einen Konversationsbaum. Wenn der Spieler auf einen Nicht-Spieler-Charakter trifft, kann er eineAuswahl treffen, was er sagen möchte.Der NPC gibt dem Spieler eine Antwort per Skript, und das Spiel bietet dem Spieler mehrere neue Möglichkeiten, um zu reagieren.

Aufgrund der umfassenden Inklusivität des Action-Adventure-Subgenres haben einige Spieler Schwierigkeiten, ein bestimmtes Spiel zu beenden.Um diesen Mangel an Fähigkeiten des Spielers auszugleichen, haben Unternehmen Möglichkeiten entwickelt, dem Spieler Hilfe zu geben, z. B. hilfreiche Hinweise oder das direkte Überspringen von Rätseln.

Geschichte

Brett Weiss zitiert Superman (1979) als Action-Adventure-Spiel, wobei Retro Gamer es als "erstesSpiel mitmehreren Bildschirmen als Spielbereich" bezeichnet.Mark JP Wolf bezeichnet Adventure für das Atari VCS (1980) als das früheste bekannte Action-Adventure-Spiel.Das Spiel beinhaltet das Erkunden einer 2D-Umgebung, das Finden und Verwenden von Gegenständen, für die jeweils Fähigkeiten vorgeschrieben sind, und das Kämpfen gegen Drachen in Echtzeit wie in einem Actionspiel. Castle Wolfenstein (1981) war ein weiteres frühes Action-Adventure-Spiel, das Erkundung, Kampf und Stealth miteinander verband.

Die Rezensenten von Action Quest aus dem Jahr 1982äußerten sich überrascht darüber, dass das Spiel Puzzle-Elemente grafischer Abenteuer zu einem Joystick-gesteuerten Action-Spielverschmolz. Das Computer- und Videospielmagazin nannte esin einer Rezension des Arcade-Spiels Tutancham aus dem Jahr 1982 im November 1983"das erste Spiel, das die Elemente eines Abenteuerspiels effektiv mit dem rasenden Shoot'em-Up- Gameplaykombinierte".

Laut Wizardry- Entwickler Roe R. Adams waren frühe Action-Adventure-Spiele "im Grunde genommen Arcade-Spiele, die in einer Fantasy- Umgebung gespielt wurden", wobei Castlevania (1986), Trojan (1986) und Wizards amp; Warriors (1987) als Beispiele angeführt wurden.

Obwohl IGN UK einegewisse Ähnlichkeit mit Adventure feststellt,argumentiert es, dass The Legend of Zelda (1986) "dazu beigetragen hat, ein neues Subgenre des Action-Abenteuers zu etablieren", was zu einem Erfolg wurde, da Elemente aus verschiedenen Genres kombiniert wurden, um einen überzeugenden Hybrid zu schaffen, einschließlich Erkundung, Inventar- Rätsel im Abenteuer-Stil, eine Aktionskomponente, ein Geldsystem und ein vereinfachtes Level-Gebäude imRPG-Stilohne Erfahrungspunkte. The Legend of Zelda war bis in die 2000er Jahre die produktivste Action-Adventure-Spieleserie.

Spiele wie Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) und Vampire Killer (1986) kombinierten ein Side-Scrolling- Plattformformat mit Abenteuererkundung und schufen das Metroidvania- Plattform-Abenteuer-Subgenre.In ähnlicher WeisekombiniertenSpiele wie 005, Castle Wolfenstein und Metal Gear (1987) Action-Adventure-Erkundung mit Stealth-Mechanik und legten den Grundstein für das Stealth-Spiel- Subgenre, das später 1998 von Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins und Dieb: Das dunkle Projekt.

Der filmische Plattformer Prince of Persia (1989) zeigte Action-Adventure-Elemente und inspirierte Spiele wie Another World (1991) und Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) verwendete 3D-Grafiken, die später von Resident Evil (1996) und Tomb Raider (1996)populär gemacht wurden.Insbesondere Resident Evil schuf dasSubgenre Survival Horror und inspirierte Titel wie Silent Hill (1999) und Fatal Frame (2001).Action-Adventure-Spiele sind immer beliebter geworden als die reinen Abenteuerspiele und reinen Plattformspiele, die sie inspiriert haben.

Verweise

Externe Links

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