12 Uhr hoch: Bombardierung des Reiches

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12 Uhr hoch: Bombardierung des Reiches
12 Uhr Hochbombardierung des Reiches Cover.jpg
Entwickler TalonSoft
Verlag) TalonSoft
Plattform (en) Microsoft Windows
Veröffentlichung30. November 1999
Genre (s) Computer-Kriegsspiel

12 Uhr hoch: Bombing the Reich ist ein 1999von TalonSoft entwickeltes und veröffentlichtes Computer-Wargame. Entworfen von Gary Grigsby und Keith Brors, ist eseine Fortsetzung der Luftschlacht um England und eine spirituelle Fortsetzung des Kriegsspiels USAAF - United States Army Air Force von 1985.

Inhalt

  • 1 Gameplay
  • 2 Entwicklung
  • 3 Empfang
  • 4 Referenzen
  • 5 Externe Links

Spielweise

Das Spiel simuliert die strategische Bombenkampagne der Alliierten gegen die Deutschen während des Zweiten Weltkriegs. Tag- und Nachtkampf werden unterschieden zwischen. Die Gesamtpunktzahl der Spieler wird anhand folgender Kriterien beurteilt: Sicherheiten der deutschen Industrie, Sicherheiten der deutschen Stadt und Abschluss der Produktion der Luftwaffe. Das Spiel bietet Multiplayer-Optionen.

Entwicklung

Das Spiel wurde von Gary Grigsby und Keith Brors entworfen. Das Spiel verwendet die Spiel-Engine und die Benutzeroberfläche von Grigsbys vorherigem Spiel mit TalonSoft, Battle of Britain. Die Luftschlacht um England hatte Grigsbys Rückkehr zum Luftkampf-Kriegsspielformat markiert, das er seit USAAF - United States Army Air Force nicht mehr versucht hatte. Während Battle of Britain ein Nachfolger - Titel gewesen war USAAF, Gamespot " beschrieben s Alan Dunkin 00.00 hoch wie die‚echte Fortsetzung‘ältere Spiel, da sie identisch Gegenstand bedeckt.

Rezeption

Rezeption
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VeröffentlichungErgebnis
PC Gamer (USA) 78%
CNET Gamecenter 8/10

Bruce Gray von GameSpot gab zu, dass das Spiel sorgfältig recherchiert wurde, das Endergebnis jedoch bestenfalls mittelmäßig war. David Chong von CDMag verglich seine "schreckliche Benutzeroberfläche" und "einfallslose Spiel-Engine" mit der in der Luftschlacht um England verwendeten. John Thompson von The Adrenaline Vault war der Meinung, dass das "punktgenaue Detail", die "historische Genauigkeit" und die "Spieltiefe" des Spiels das Erbe des Avalon Hill- Kriegsspiels Panzer Blitz von 1977 hinter sich ließen.

Verweise

Externe Links

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