12 Minuten

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12 Minuten
Zwölf Minuten Titelbild.jpg Plakatkunst für 12 Minuten, die unter anderem die Einflüsse von Alfred Hitchcock, Stanley Kubrick und David Fincher widerspiegelt.
Entwickler Luis Antonio
Verlag) Annapurna Interaktiv
Plattform(en)
Veröffentlichung19. August 2021
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

12 Minutes ist ein kommendes Abenteuerspiel, das von Luis Antonio entwickelt wurde undim August 2021von Annapurna Interactive für Microsoft Windows, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht wird. erfordert, dass der Spieler wiederholt Ereignisse eines 12-minütigen Zyklus durchspielt, um zu versuchen, ein Rätsel zu lösen.

Inhalt

  • 1 Spielablauf
  • 2 Entwicklung
  • 3 Referenzen
  • 4 Externe Links

Spielweise

12 Minuten wird aus der Draufsicht einer Apartment-Suite gespielt. Hier tanzen der Mann und die Frau, nachdem sie ihm die Nachricht von ihrer Schwangerschaft mitgeteilt hat.

12 Minutes wird aus einer Top-Down-Perspektive einer Apartmentsuite gespielt, die sich ein Mann und seine Frau teilen, einschließlich des Hauptwohn- und Küchenbereichs, ihres Schlafzimmers und des Badezimmers. Der Spieler steuert den Ehemann während dieser Ereignisse im Stil eines Point-and-Click-Abenteuerspiels, bei dem er verschiedene Aktionen ausführen kann. Ohne bestimmte Maßnahmen zu ergreifen, erfährt der Mann im Laufe der 12 Minuten, dass seine Frau schwanger ist, aber ein Polizist kommt in die Wohnung, beschuldigt die Frau, seinen Vater vor einigen Jahren ermordet zu haben, und schlägt bei dem Versuch, sie zu verhaften, KO den Ehemann und greift die Frau und ihr ungeborenes Kind an und tötet sie. Das Spiel wird dann am ursprünglichen Punkt neu gestartet, an dem der Spieler nun versuchen kann, Maßnahmen zu ergreifen, um zu erfahren, dass die Frau eine Verdächtige ist, wie sie ihre Verhaftung verhindern oder andere Maßnahmen ergreifen kann, um in den nächsten 12 Minuten ein "bestes" Ergebnis zu erzielen, andernfalls starten sie die 12 Minuten neu. Der Spieler erhält jedoch keine genauen Informationen über dieses Ziel, sodass es ihm selbst überlassen ist, herauszufinden, wie die Situation gelöst werden kann. Der Mann ist der einzige Charakter, der das Wissen über die vorherigen Zyklen behält, z. B. über die bevorstehende Verhaftung, und diese Informationen können verwendet werden, um in zukünftigen Zyklen andere Aktionen durchzuführen. Diese Gameplay-Schleife wurde mit The Legend of Zelda: Majora's Mask verglichen. Während die Hauptschleife in Echtzeit nur 12 Minuten dauert, wird erwartet, dass ein Spieler zwischen 6 und 8 Stunden braucht, um das Spiel zu beenden.

Entwicklung

Luis Antonio ist ein ehemaliger Künstler von Rockstar Games und Ubisoft, der diese Unternehmen verlassen hat, um sich der unabhängigen Spieleentwicklung zu widmen. Er verbrachte 2012 Zeit damit, an der Entwicklung von The Witness zu arbeiten, bevor er sich daran machte, seine eigenen zu machen. Für sein erstes Spiel wollte er einen Titel, der die Konsequenzen der Entscheidungsfindung untersucht und wie sich diese Entscheidungen auf andere auswirkten. Ursprünglich hatte er sich ein Spiel vorgestellt, das innerhalb von 24 Stunden in einer kleinen Nachbarschaft stattfinden sollte, aber dies erwies sich als zu groß für ihn und reduzierte es auf eine einzige Apartmentsuite und einen viel kürzeren Zeitraum. Ein Großteil des Designs des Spiels ist vom Filmregisseur Stanley Kubrick inspiriert, und als Anspielung auf Kubrick enthält der Lobbybereich um das Apartment das ikonische Teppichmuster, das Kubrick im Overlook Hotel für The Shining verwendet hatte. Weitere Inspirationen kommen aus den Filmen Groundhog Day, Memento und Rear Window. Andere Filmregisseure, die neben Kubrick dazu beigetragen haben, den Psychothriller zu etablieren, wie Alfred Hitchcock und David Fincher, waren ebenfalls einflussreich für das Design des Spiels, und Antonio entwarf zusammen mit der Werbefirma mOcean das Poster des Spiels als Hommage an die Filme dieser Regisseure.

Antonio hatte das Spiel auf der PAX East- Veranstaltung 2015 uraufgeführt, zu diesem Zeitpunkt verwendete das Spiel Platzhaltergrafiken, aber die Gameplay-Schleife wurde abgeschlossen. Das Spiel erhielt beim Independent Games Festival 2016 eine lobende Erwähnung für den Seumas McNally Grand Prize. Antonio hatte geplant, dass das Spiel 2016 veröffentlicht werden sollte. In der Zwischenzeit stellte Antonio jedoch ein Team von fünf Personen zusammen, um bei der Verfeinerung zu helfen des Spiels, sowie Unterstützung bei der Veröffentlichung von Annapurna Interactive erhalten. Das Spiel wurde während der Xbox- Pressekonferenz von Microsoft während der E3 2019 und mit einer geplanten Veröffentlichung für 2020 erneut gezeigt. Zu den letzten Elementen, die enthalten sein sollen, gehören vollständig vertonte Zeilen für die Hauptfiguren und verbesserte Charakteranimationen mit Motion Capture. Als er das Design des Spiels fertigstellte, verfolgte Antonio ebenfalls einen reduktionistischen Ansatz und entfernte Gameplay-Elemente, um sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, das er wollte. Antonio hatte zum Beispiel ursprünglich Zeitmesser in der Spielwelt, mit denen der Spieler voraussehen konnte, wann Ereignisse eintreten würden, aber später entfernte er diese, sodass es dem Spieler überlassen war, Konservierungen und andere Hinweise zu verfolgen, um zu wissen, wann Ereignisse eintreten würden, und sich darauf vorzubereiten.

Die Sprachausgabe für das Spiel wurde von James McAvoy, Daisy Ridley und Willem Dafoe als Ehemann, Ehefrau bzw. Offizier bereitgestellt. Annapurna Interactive half beim Casting und bei der Suche nach sicheren Orten für die Aufnahme von Zeilen, die gerade zu dem Zeitpunkt kamen, als die allgemeine weltweite Sperrung aufgrund der COVID-19-Pandemie begann.

Antonio kündigte eine voraussichtliche Veröffentlichung bis Ende 2020 für Windows und Xbox mit späterer Portierung auf andere Systeme an. Im November 2020 bestätigte Annapurna Interactive, dass das Spiel auf 2021 verschoben wurde und offiziell am 19. August 2021 veröffentlicht werden sollte.

Das Spiel wurde auf dem Tribeca Film Festival 2021 vorgestellt, wo es um den ersten Tribeca Games Award konkurrierte.

Verweise

Externe Links

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