10. Rahmen

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10. Rahmen
10. Frame Cover.jpg
Entwickler Zugriff auf Software
Verlag) US Gold
Plattform (en) Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, MSX, ZX Spectrum
Veröffentlichung
  • NA : 1986
Genre (s) Sport
Modus (e) Einzelspieler

10th Frame ist ein 10-Pin-Bowling- Simulationsspiel, das 1986 von Access Software veröffentlicht wurde. Bis zu acht Spieler können an Open Bowling oder einem Turnier teilnehmen. Es wurde für die Freigabe Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, IBM PC kompatible Geräte, MSX und ZX Spectrum.

Inhalt

  • 1 Gameplay
  • 2 Empfang
  • 3 Referenzen
  • 4 Externe Links

Spielweise

Die Bahn wird hinter dem Bowler betrachtet, wobei die Stifte in einer 3D-Perspektive zum oberen Bildschirmrand zeigen.

Die Scorecard für den aktuellen Spieler wird über der Spur angezeigt. Der Spieler kann sich auf der Fahrspur nach links oder rechts bewegen, bevor er den Anlauf durch Halten des Feuers startet. Ein Zielcursor kann bewegt werden, indem Sie ihn nach oben und dann nach links oder rechts bewegen (indem Sie die zurückgegebene Steuerung nach unten drücken, um die Position des Bildschirmspielers zu verschieben).

Sobald der Feuerknopf gehalten wird, ein Leistungsmesser ähnlich wie Leader Board ' s verwendet wird. Die Geschwindigkeit des Schusses wird dadurch bestimmt, wie lange die Taste gedrückt gehalten wird. Eine kleine Zone oben bestimmt, ob der Spieler einen Fehler macht, und übertreibt jede Drehung.

Wenn das Messgerät rechts abzusinken beginnt, wird es in der Hakenzone angehalten, um zu bestimmen, wie viel Haken / Spin angewendet wird - von gerade oben in der Zone bis zu vollem Haken unten. Das Spiel ist nach den üblichen zehn Frames und etwaigen Bonusbällen beendet.

Spieler können am Ende eines Spiels eine Scorekarte ausdrucken.

Es stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl: Kinder (bei denen der Ball immer gerade geht), Amateur und Profi.

Rezeption

Rezeption
Überprüfen Sie die Ergebnisse
VeröffentlichungErgebnis
C amp; VG 9/10
Zzap! 64 85%
Dein Sinclair 7/10

Computer- und Videospiele haben die Commodore 64-Version in Ausgabe 65 überprüft und sie als Spiel des Monats mit 9/10 Punkten bezeichnet. Zzap! 64 verlieh dem Spiel in Ausgabe 22 85% und nannte es "eine weitere raffinierte und äußerst gut programmierte Access-Sportsimulation". Ihr Sinclair gab der ZX Spectrum-Konvertierung 7 von 10 Punkten und erklärte, dass " 10th Frame viel Geschick erfordert und eine ziemlich gute Simulation ist".

Rick Teverbaugh überprüfte das Spiel für Computer Gaming World und erklärte, dass "Tenth Frame auf meiner Top-10-Liste der Sportspiele aller Zeiten steht und ich denke, dass es auch auf Ihrer sein wird."

Verweise

Externe Links

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