1000 Ampere

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1000 Ampere
1000 Ampere.jpg Macintosh Cover Art
Entwickler Brandon Brizzi
Verlag) Brandon Brizzi
Plattform (en) Windows, OS X.
Veröffentlichung
  • WW: 22. Februar 2012
Genre (s) Puzzle-Plattform, Metroidvania
Modus (e) Einzelspieler

1000 Ampere ist ein 2012 Action-Adventure Puzzle-Plattform - Spiel von Brandon Brizzi entwickelt.

Inhalt

  • 1 Grundstück
  • 2 Spielablauf
  • 3 Rezeption
  • 4 Referenzen
  • 5 Externe Links

Handlung

Im Amp Tree System liegt ein Stromausfall vor. Der Stecker muss durch die Dunkelheit navigieren und die Lichter Raum für Raum reparieren.

Spielweise

Der Spieler steuert Plug, während er durch die verschiedenen miteinander verbundenen Räume des Amp Tree Systems geht. Er muss alle Fliesen in jedem Raum beleuchten, indem er darüber geht. Wenn er den Raum allmählich beleuchtet, kann er höher springen. Dieser Effekt ist vorübergehend, da seine Sprungfähigkeit beim Betreten eines neuen Raums zurückgesetzt wird. Er wird jedoch auch andere permanente Upgrades erhalten, die ihm helfen, komplexere Rätsel zu lösen, beispielsweise die Fähigkeit zum Teleportieren.

Rezeption

1000 Ampere erhielten gemischte Bewertungen. John Walker von Rock Paper Shotgun empfahl das Spiel und sagte: "Ich möchte wirklich, dass du das spielst. Es ist ein so intelligentes, riesiges Spiel, oft enorm schwierig, aber bleib stecken und es gibt immer ein weiteres Dutzend Räume, die du ausprobieren kannst." Gamezebo lobte auch 1000 Ampere und nannte es ein "stilvolles, expansives Spiel, das sich auf seine attraktive, kontrastreiche Grafik sowie die Möglichkeiten stützt, die es dem Spieler zur Erkundung bietet", obwohl die Mechanik des Spiels, Räume beim Verlassen zurückzusetzen, dies kann manchmal frustrierend sein, da es leicht ist, ungewollt aus einem Raum zu springen ". PC Gamer gab ihm 64/100 und nannte es "[a]n oft frustrierendes Spiel, das auf einer klugen Idee basiert" und argumentierte, dass die Verdunkelung ungelöster Räume "die Erkundung zu einer Übung macht, im Dunkeln herumzutasten, unsicher, ob" Du bist dabei, ein Loch in einen anderen Raum zu stürzen und all deine Fortschritte im aktuellen Raum zu verlieren. " Positiv zu vermerken ist auch, dass "die Kernidee, Ihren Charakter schrittweise zu stärken, solide ist und es Momente von wirklicher Schönheit im stark-aber-niedlichen Kunststil gibt", obwohl das Spiel auch geschrieben wurde als Ganzes fehlerhaft, um diese Ideen voll auszunutzen.

Verweise

Externe Links

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