10000000 | |
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Entwickler | Achtundachtzig Spiele |
Verlag) | Achtundachtzig Spiele |
Plattform (en) | iOS ; Microsoft Windows, OS X, Linux, Android |
Freisetzung | iOS
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Genre (s) | Puzzle -Rollenspiel |
Modus (e) | Einzelspieler |
10000000 ("Zehn Millionen") ist ein Hybrid- Puzzle - Rollenspiel, das von Luca Redwood unter dem Firmennamen EightyEightGames entwickelt wurde und ursprünglich für iOS-Geräte im August 2012 und später für Microsoft Windows- und OS X- Computer über Steam im Januar 2013 veröffentlicht wurde. und auf Android- und Linux- Systeme im März 2013.
Das Spiel gibt dem Spieler die Kontrolle über einen namenlosen Abenteurer, der in einem Dungeon gefangen ist.Um zu entkommen, muss der Spieler in einem einzigen Lauf durch den Dungeon 10.000.000 Punkte verdienen.Während er sich im Dungeon befindet, bewegt sich der Charakter alleine vorwärts, stellt sich Monstern und sammelt Schätze. Der Fortschritt wird jedoch vom Spieler festgelegt, wenn er Reihen oder Spalten von Symbolen so schiebt, dass sie mit drei ähnlichen übereinstimmen, wodurch Nahkampf- und Magieangriffe, Beute und Schlüssel erzeugt werden und andere Ressourcen.Diese Ressourcen können verwendet werden, um den Charakter zu verbessern, was sich auf das Spiel des Schiebepuzzles und seine Ergebnisse im Dungeonlauf auswirken kann.
Redwood veröffentlichteam 4. Juni 2015 dieFortsetzung You Must Build a Boat für Windows-, OS X-, iOS- und Android-Geräte.
Zu Beginn eines neuen Spiels werden dem Spieler der Abenteurercharakter und eine Tür, die zu einem Verlies führt, sowie mehrere verbarrikadierte Räume präsentiert.Dem Spieler wird auch sein derzeit bester Versuch und das 10.000.000-Punkte-Ziel angezeigt, das er erreichen muss.
Die Kernmechanik des Spiels ist der Dungeon-Lauf.Dem Abenteurer wird gezeigt, wie er den Dungeon über den oberen Bildschirmrand führt, während unter dem Spieler ein 7 x 8-Raster mit Symbolen angezeigt wird, wobei jedes Symbol einen bestimmten Effekt darstellt ( Schwerter für Nahkampfangriffe, Zauberstäbe für magische Angriffe, Schilde) zum Blockieren usw.).Der Spieler kann eine beliebige Zeile oder Spalte mit einer beliebigen Anzahl von Quadraten verschieben, wobei die vom Gitter fallenden Kacheln auf der gegenüberliegenden Seite wieder erscheinen, um mindestens eine Übereinstimmung von drei oder mehr ähnlichen Kacheln zu erzielen.Wenn dieses Match stattfindet, erhält der Abenteurer-Charakter den Vorteil, der dem Match entspricht.Die übereinstimmenden Kacheln werden entfernt und durch neue zufällig generierte ersetzt.Die meisten Vorteile können nur zu bestimmten Zeiten erzielt werden - Nahkampf- und Magieangriffe und Verteidigung finden nur statt, wenn der Charakter gegen einen Feind antritt, während Schlüssel nur in der Nähe einer verschlossenen Truhe helfen.Andere Vorteile können auf Lager sein, um später im Dungeon oder zurück im Startraum verwendet zu werden.Wenn keine Streichhölzer gemacht werden oder wenn es notwendig ist, Feinde zu besiegen, wird der Fortschritt des Charakters durch den Dungeon verlangsamt und der Charakter langsam vom Spielbildschirm verdrängt, während sich der Dungeon weiter vorwärts bewegt.Schließlich wird der Charakter so verlangsamt, dass er hinter den Scrolling-Dungeon fällt, und wird als "Tod" betrachtet, obwohl der Charakter mit der gesamten Beute, die er auf der Flucht verdient hat, in den Startbereich zurückkehrt.Zu diesem Zeitpunkt wird eine Punktzahl verdient, die darauf basiert, wie weit der Charakter gelaufen ist, Monster getötet, Beute gesammelt und andere Faktoren und wird zu ihrer kumulierten Punktzahl addiert.Das Erreichen bestimmter Punkte erhöht den Rang des Charakters.Dieser Rang wird beim Betreten des Dungeons verwendet, um die Schwierigkeit des Laufs auszuwählen. Schwierigere Läufe sind in höheren Rängen verfügbar, aber mit größeren Punkt- und Beutebelohnungen.
Im Hauptstartraum kann der Spieler dann Ressourcen ausgeben, um Ausrüstung zu kaufen, die im Dungeon verwendet werden kann, z. B. einen Zauber, um den nächsten Gegner sofort zu töten, oder einen Schlüssel, um sofort eine Truhe freizuschalten.Alternativ können die vernagelten Räume mit einer bestimmten Anzahl von Ressourcen freigeschaltet werden, um Zugang zu Ausrüstung oder Charakter-Upgrades zu erhalten, die die Mechanik des Kachel-Matching-Spiels verändern, z. B. indem die Stärke der Angriffe erhöht wird, die bei vier oder vier ausgeführt werden Es werden mehr Kacheln gefunden oder die Wahrscheinlichkeit verbessert, dass bestimmte Kacheln auf dem Spielbrett erscheinen.Zusätzlich erhält der Spieler beim Starten eines Dungeon-Laufs einen zufälligen Satz von drei Zielen, nach denen er streben möchte.Wenn Sie eines dieser Ziele erreichen, erhalten Sie die entsprechenden Belohnungen für den Charakter.
Das Spiel wird in 8-Bit-ähnlichen Grafiken gerendert und verwendetfür seinen Soundtrackeinfache Chiptunes. Der Original-Soundtrack des Spiels verwendet den Titel "LeftRightExcluded" aus der kostenlosen Creative Commons 3.0-Musik, die 2012 vom unabhängigen Spieleentwickler Matthew Klingensmith veröffentlicht wurde. Nach Abschluss des Spiels kann der Spieler in einem "endlosen" Modus neu starten, um weit über das Spiel hinaus zu punkten 10.000.000 Anforderung.
Ursprünglich für die Touch-Oberfläche von iOS-Geräten entwickelt, entsprechen die Windows- und Mac OS X-Versionen von 10000000 funktional dem iOS-Spiel.Das Bildschirmlayout wurde in einen Querformatmodus verschoben, um mit den meisten Monitoren übereinzustimmen und während des Dungeon-Laufs einige zusätzliche Statusanzeigen bereitzustellen.Durch Steamworks bieten diese Versionen auch Steam-Erfolge.
10000000 wurde vom unabhängigen Entwickler Luca Redwood unter dem Firmennamen EightyEightGames erstellt.Redwood schuf das Spiel in seiner Freizeit im Laufe eines Jahres.Die Kernidee des Spiels war etwas, das in Zeiträumen von zwei bis drei Minuten gespielt werden konnte, etwas, das getan werden kann, beispielsweise während des Pendelns mit öffentlichen Verkehrsmitteln.Redwood hatte mehrere Mechaniken für das Spiel entwickelt, diese aber letztendlich zerkratzt und das Kachel-Matching-Konzept festgelegt, da es die gewünschten Spielzeitanforderungen erfüllte, obwohl er das Kachel-Matching-Konzept selbst nicht mochte.Er verbrachte einen Großteil seiner anfänglichen Zeit damit, die Mechanik für das Spiel zu entwickeln, indem er mithilfe von Karten eine physische Darstellung des Kachelbretts erstellte und das Erscheinungsbild der Kacheln anpasste, um das richtige Gleichgewicht im Spiel zu erreichen.Die gesamte Entwicklung war von Grund auf neu und Redwood musste sich an einen Freund mit einem Mac OS-Computer wenden, um die endgültige App zu erstellen, bevor er sie im App Store von Apple veröffentlichen konnte.
Die Desktop-Computer-Version des Spiels war für Redwood unkompliziert zu produzieren, da das Kernspiel bereits auf einem Windows-Computer entwickelt wurde, obwohl das Ändern der Balance des Spiels für eine Maus anstelle eines Touchscreens eine Quelle besonderer Schwierigkeiten darstellte. zusammen mit einer Linux-Version, wurden später für die Veröffentlichung im März 2013 angekündigt und sind seitdem live gegangen.
Aggregator | Ergebnis |
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Metakritisch | iOS: 78/100 PC: 67/100 |
Veröffentlichung | Ergebnis |
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IGN | iOS: 7.5 / 10 |
TouchArcade | iOS:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10000000 hat sehr positive Bewertungen erhalten.Eine der frühesten Bewertungen stammte von Eli Hodapp von der Website TouchArcade, der erklärte, dass hinter der einfachen Benutzeroberfläche und den Aspekten des Puzzlespiels ein "viel, viel tieferes Spiel" steckt, und den Titel als "herrlich hektisch" betrachtete.Als Justin Davis für IGN das Spiel abschloss, betrachtete er seine Erfahrung als "kurz, aber intensiv" und obwohl er wahrscheinlich nicht für ein zweites Durchspielen oder einen endlosen Modus zurückkehren würde, war er der Meinung, dass sich der kleine Preis (2 US-Dollar) für das Spiel durchaus gelohnt hat ein paar Stunden Gameplay hatte er.
Game Informer ‚s Kyle Hillard erklärte dass der Titel‚Man fühlt sich wie eine perfekte Handy Spiel‘und bietet die Möglichkeit für kurze Zeit zu spielen aber immer mehr bieten etwas an aufeinanderfolgenden Spielsitzungen zu kommen. Macworld nannte 10000000 als einen seiner App Gem Awards für 2012 und hob "die uneingeschränkte Akzeptanz altmodischer Einfachheit in Design und Ausführung" hervor. Game Informer betrachtete den Titel 2012 als einer der 50 besten Spiele auf allen Plattformen und nannte ihn den Titel "Best Mobile Exclusive".
Redwood hatte 10000000 im App Store veröffentlicht, mit Plänen später, das Spiel auf verschiedenen Websites zu bewerben.Bei der Veröffentlichung von Hodapps Rezension stellte Redwood jedoch fest, dass der Titel mit einer Rate von etwa 2000 Einheiten pro Tag verkauft wurde und bis Ende des ersten Monats mehr als 50.000 Exemplare im App Store verkauft wurden.Auf der Spieleentwicklerkonferenz 2014im März 2014 gab Redwood an, dass 330.000 Exemplare auf allen Plattformen verkauft wurden, was ihm rund 500.000 US-Dollar einbrachte.Redwood glaubte, der anhaltende Erfolg des Spiels sei auf seine Entscheidung zurückzuführen, den Titel auf Windows- und Android-Systeme zu übertragen.